NeuS: Learning Neural Implicit Surfaces by Volume Rendering for Multi-view Reconstruction

https://github.com/Totoro97/NeuS

NeuS.pptx

主要贡献:

  1. 利用MLP显式估计SDF,针对几何进行场景约束。
  2. 提供了SDF转换为体密度的方法(Logistic密度函数的导数),沿用体渲染加强鲁棒性。
  3. 提出由SDF生成的体密度参与渲染公式后,权重要满足的特点:(1)无偏性(2)遮挡感知。
  4. 分析了以往体渲染的”有偏“问题,设计全新的”无偏“且”遮挡感知“(通过截断)的体渲染过程。
  5. 得到最终的离散化体渲染公式。
  6. 采样过程加入了可影响函数形状的可学习的s超参

Untitled